SDLGameEngine

SGEEVENTSTATE Struct Reference

#include <sgeevent.h>

Data Fields

SGEEVENTSTATEINPUT up
SGEEVENTSTATEINPUT down
SGEEVENTSTATEINPUT right
SGEEVENTSTATEINPUT left
SGEEVENTSTATEINPUT start
SGEEVENTSTATEINPUT select
SGEEVENTSTATEINPUT fire
SGEEVENTSTATEINPUT l1
SGEEVENTSTATEINPUT r1
SGEEVENTSTATEINPUT a
SGEEVENTSTATEINPUT b
SGEEVENTSTATEINPUT x
SGEEVENTSTATEINPUT y
SGEEVENTSTATEINPUT volUp
SGEEVENTSTATEINPUT volDown

Detailed Description

The current state of a game controller/game pad/handheld device

Definition at line 107 of file sgeevent.h.


The documentation for this struct was generated from the following file:
 All Data Structures Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Defines