SDLGameEngine

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- ABSOLUTE : sgestage.h

### - d -

- DISABLE_DIAGONAL : sgepathfinder.h

### - e -

- ENABLE_DIAGONAL : sgepathfinder.h
- EVENT_HANDLED : sgeevent.h
- EVENT_UNHANDLED : sgeevent.h

### - m -

- MAX : sge.h
- MIN : sge.h
- MINMAX : sge.h
- MOUSE_LEFT : sgeevent.h
- MOUSE_MIDDLE : sgeevent.h
- MOUSE_RIGHT : sgeevent.h
- MOUSE_WHEEL_DOWN : sgeevent.h
- MOUSE_WHEEL_UP : sgeevent.h

### - p -

- PRESSED : sgeevent.h

### - r -

- RELATIVE : sgestage.h
- RELEASED : sgeevent.h

### - s -

- sgeBailOut : sge.h
- sgeByteSwap16 : sge.h
- sgeByteSwap32 : sge.h
- sgeClearScreen : sgegfx.h
- sgeConvertToGray : sgegfx.h
- SGEEVENT : sgeevent.h
- sgeFadeFXDeleteSprites : sgefadefx.h
- SGEFONT_BITMAP : sgefont.h
- sgeFree : sge.h
- sgeGameLoop : sgecontrol.h
- sgeLock : sge.h
- sgeMalloc : sge.h
- sgeMallocNoInit : sge.h
- sgeNew : sge.h
- sgeRandom : sge.h
- sgeRandomFloat : sge.h
- sgeRealloc : sge.h
- SGEREDRAW : sgecontrol.h
- sgeRemoveTimer : sgecontrol.h
- sgeRound : sge.h
- sgeStageGetSpriteGroup : sgestage.h
- sgeStartGame : sgecontrol.h
- SGETIMER : sgecontrol.h
- sgeUnlock : sge.h

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